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软件 CONSOLE 1

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2014年8月21日

Console1_withOSD2

软管的Console 1不仅是另一个控制界面,还是伪装成一个的SSL控制台。

评论: 布伦特·希伯(Brent Heber)

你们中有些人可能知道,我有点控制面:ICON专家,C24发烧友,Artist系列拥有者和Thrasher,以及自动化的垃圾。因此,当Softube(一些令人眼花lovely乱的插件的制造商)公布了出于所有意图和目的而专有的控制界面,一次又一次地读到它不是控制界面时,我对此深感兴趣。

我将其从包装盒中取出的第一印象是它的重量令人惊讶(因此必须听起来不错)。金属结构和旋钮触感柔软,但转动时坚固。略带棕褐色的LED和暖色和色调给人以工业复古的感觉。我运行了安装程序,插入了USB电缆,然后“嘿,快点!”我第一次看到了显示Console 1 SSL 4000 E插件的弹出窗口。

它如何驱动

为了始终如一地将其硬件集成到多个DAW中(系统以VST,VST3,AU和AAX格式工作),Softube选择使用“插件中的插件”类型的体系结构,即。您将Console 1效果加载到所选的DAW中,并且面临几乎空白的代销GUI。

该插件可以用鼠标来驱动,但是这个组合式硬件/软件系统的整体思想是抛弃您的鼠标和键盘,并采用控制台式的混合方式,以至于吸引了很多欲望。因此,插入插件会创建一个到硬件的链接,该链接的顶部有20个数字按钮,告诉您当前在“表面”上操作的DAW中的哪个实例。基本上,您可以跨轨道加载Console 1插件的实例,然后按硬件上的按钮3来访问DAW中通道3上的插件3,一旦您掌握了节奏,就可以非常简单快捷地进行操作。您可以使用20个无限制的存储区,具体取决于您的计算机有多少果汁。

如果您想查看该插件的用户界面,则可以单击Display On按钮并将其永久放置在桌面上的某个位置,也可以使用其旁边的锁定自动按钮-在后一种模式下,只要您打开在硬件上进行控制时,控制台1界面会在计算机屏幕上弹出,以提供除控制器上的视觉参考。控制台1当前不在其屏幕显示中显示您的DAW曲目名称,但是Softube正在与某些制造商合作使用。同时,您可以在软件中重新输入曲目名称,以使其更容易操作,而不是仅仅依靠数字。如果您首选的混音模板中有几个子母版,VCA或您不想在其中运行Console 1插件的频道,那么这将很方便。通过命名通道,可以防止混乱和数字同步。

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声音安排

系统控制的实际Console 1插件是任何内置混音器库中最重要的部分。声音不仅非常模仿著名的SSL 4000 E,以至于SSL很高兴与之关联,而且这些功能将SSL通道条带到了新的灵活性。

控制台1具有三个主要部分:形状-带有门和瞬态成形器,用于调整攻击和延音;四段参量均衡器;和一台压缩机。信号流可以通过三种方式切换;在EQ-Shape-Comp,Shape-EQ-Comp和Shape-Comp-EQ之间。此外,如果您碰巧拥有任何其他Softube EQ或压缩机插件,则可以将它们替换为Console 1通道条,从而使其更加灵活。

重要的是,您可以绕过每个部分,并且在关闭它们时都可以节省处理能力。 ProTools 11中的CPU使用率非常低,默认情况下,该插件会在绕过所有部分的情况下实例化。

在输入端预订主要部分的是高切和低切滤波器(可切换到压缩机的侧链),相位切换和平移控件。在输出端,除了Softube的Drive外,还有一个用于控制音量的装置,可以进一步丰富SSL的建模声音。云端硬盘部分还具有字符提示框,因此可以根据需要的结果将饱和度的色调从平滑调整为激进。

压缩机部分具有方便的湿/干控制,易于并行处理。滤波器和四段均衡器,具有ADSR功能的Shape部分和Drive部分的组合,意味着您可以对混合材料进行全面控制。它当然可以进行足够的声音雕刻,以最大程度地减少鼠标操作DAW中其他插件的范围。

控制与控制台

在我的书中,任何形式的动手控制都不错。 Console 1操作简单,可以非常快速地学习和使用,特别是在您的自动化需求非常简单的情况下(例如,广泛的自动化笔触与复杂的编辑结合使用),对于我们行业中的许多人来说,年,成就了伟大的“手工艺品”。

就个人而言,在后期环境中使用了更复杂的控制界面后,我发现Console 1在几种方面都有一定的局限性。仅需多花350美元,我就可以在我的桌子上坐着一个Artist Control,它不是强迫我按照Softube的方式工作,而是非常灵活的,它具有用户可定义的触摸屏和布局。 EQ和Dyn模式允许DAW中的任何插件填充八个电位器。 Artist Control也将在DAW中跟随您的曲目选择,使Console 1上的1-20按钮多余。
从另一方面来说,Artist系列可能相当轻巧,并且与Console 1相比,该控制器的感觉并不能给您带来足够的信心,因为它在结实耐用的旅行中不会摔倒。当实际旋转旋钮来控制参数时,这种感觉差异最为明显。 软管在Console 1旋钮的弹道及其软件的响应能力方面做出了出色的工作-您真的可以想象您正在使该系统所基于的黑色EQ变黑。如果您使用带有塑料感小旋钮的Artist Control,这种幻觉会很快消失。此外,Artist Control中没有提供性感的SSL E系列插件,并且与Softube和SSL生态系统进行交流毕竟是一种令人愉快的状态。

工作流

控制台1几乎肯定会改变您的工作方式。集成的专有性意味着您可能仅出于使用硬件控制器的目的就可以将Softube的插件用于所有EQ和动力学要求。只有您的混响,延迟和实用的插件才能将您拖回鼠标控制。将这些过程视为混合过程中的两个不同阶段是非常简单的,首先使用Softube的系统将各个元素的动态和音调迅速整合在一起,然后切换到鼠标和DAW,以完成将所有元素混合在一起的宏工作,增加空间和兴趣来完成您的混音。几个小时后,您可以轻松地看到仅在表面上使用Softube插件的局限性,因为它可以很好地完成工作。

当前,Console 1仅可在OS X上运行,但是向Windows用户保证了支持的方式。如果您从未使用过任何类型的控制面板,并且希望从键盘和鼠标上的混合音调转向更左脑的音调,那么我衷心建议您检查一下该系统。

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