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2014年1月16日

Kraftwerk表演环法自行车赛

几十年来,Kraftwerk一直在围棋。但是从来没有这样的事情。

故事: 克里斯托弗·霍尔德

这不是关于Kr​​aftwerk演出的故事,而是关于全新混音方式的故事。

爱他们或恨他们;您是否在乎Ralf和Florian是否分手;还是您认为环法自行车赛的表现要好于70年代,这没关系;在某些方面,Kraftwerk只是主持人……承运人……那些拥有神经和音乐的人,这些以新颖的方式呈现现场声音的活动变得炙手可热。

回到第89期,罗伯特·克拉克(Robert Clark)为AT写了一篇相当出色的文章。这就是悉尼歌剧院使用一种名为Iosono的新型沉浸式环绕声处理器来虚拟复制乐团演奏场中巨大合奏的声音的过程……而当音乐家实际上是在建筑物的另竞彩足球推荐房间里演奏时。

Iosono使用了弗劳恩霍夫研究所(Fraunhofer Institute)许可的称为波场合成(WFS)的过程来获取整个信号源(对于Die Tote Stadt歌剧而言为56个麦克风),然后在通过其算法后将它们路由至整个扬声器,可以真实地复制出乐团在场的声音。

这是竞彩足球推荐非常聪明的把戏。但从某种意义上说,这有点退步。有点像克莱夫·詹姆斯(Clive James)的那些“真正的玩偶”。当竞彩足球推荐真实的人在各个方面都优越时,为什么要花那么多时间和精力尝试复制竞彩足球推荐真实人的外观?

Die Tote Stadt歌剧[我敦促您再去看一下Issue 89的故事]有竞彩足球推荐完全合理的借口:他们无法shoe角演出Joan Sutherland Theatre演出所需的超大型乐队。但这确实提出了竞彩足球推荐问题:如果您的目标不是重新创建声学空间,您将如何使用Iosono系统?如果您可以让想像力疯狂起来,呃……撕裂怎么办?

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左右错步

好吧,事实证明 &b的Ralf Zuleeg遥遥领先于我们。拉尔夫(d&b的教育与应用支持主管)一直是波场合成(WFS)的积极倡导者,并且一段时间以来一直在探索其应用的“摇滚乐”可能性。

Ralf Zuleeg:“采用经典左/右PA的系统设计已尽其所能。与十年前相比,它的性能非常好,但是声音工程师对其局限性感到沮丧。窘境是这样的:声音工程师只能将声音混合成立体声,并且将音乐成分前后左右移动。

拉尔夫(Ralf)在斯图加特(Stuttgart)聘请一家夜总会作为碰撞测试假人,将其与环绕扬声器系统和Iosono大脑配合使用,并邀请乐队成员来观看和聆听将现场声音完全不同地混合在一起的感受。道路。

这些乐队之一就是Kraftwerk。

在斯图加特俱乐部作为试验场时,卡夫特韦克的FOH工程师SergeGräef立即意识到了各种可能性。使用iPad界面,Serge可以抓取竞彩足球推荐源并将其在空间中移动。或者他可以动态地通过系统引入混响。在大厅里上下滚动。正如SergeGräef所说:“这不是环绕声;它不是环绕声。它使观众沉浸在表演中的技巧要复杂得多。”

随后,Kraftwerk一直在全球范围内进行表演,将3D图像与沉浸式环绕声相结合。它是艺术与音乐的令人兴奋的融合,它与霞多丽吸管一样,在节日庆典中同样受欢迎。

所有这些都为您提供了有关悉尼歌剧院最近取得的成就的背景信息,在生动的音乐节期间,卡夫特韦克(Kraftwerk)在这里挤满了人家。但是,对于悉尼歌剧院的技术人员杰里米·克里斯蒂安(Jeremy Christian)和里奇·芬顿(Rich Fenton)来说,他们要三思。可以说,他们对即将要跳下来的兔子洞一无所知。

接到d的电话&b的澳大利亚代表,NAS在很大程度上参加了聚会,正如声音AV服务主管Jeremy Christian所说:“那是疯狂开始的时候。”

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FAT LADY SINGS(WITH PA)

悉尼歌剧院的琼·萨瑟兰剧院主要是歌剧和芭蕾舞剧。剧院配备了竞彩足球推荐“人声”扩音器,其中包括竞彩足球推荐Meyer Sound M1D舞台阵列。这将是一次极端的PA改造。

在向Ralf Zuleeg发送CAD文件后,设计了竞彩足球推荐系统设计,其中包括d的左/右阵列&b舞台两侧的V系列,中间至少不少于四个T系列阵列-在舞台上方形成了强大的PA幕布。在阶段,Q10与地面上方的阵列位置相匹配。从那里开始&b T10扬声器在剧院周围每隔三米定位-总共24个。额外使用了四个额外的T10,以补充场地内的28个T盒。

不,剧院不是为这种类型的改建而建造的。杰里米(Jeremy)描述了如何为摊位找到说话点并不难,但是衣着圈更具挑战性:“我们必须将灯从天花板上拉出来,将钢丝绳从空腔中掉下来,然后将扬声器从屋顶悬挂下来。我们可以说这很“有趣”。”

在Kraftwerk立管下方还堆叠了七个V Sub,另外竞彩足球推荐D&b InfraSub放置在舞台的左侧和右侧。这是由生产经理Winfried Blank策划的低调设计

穆斯林不停

这就是PA。现在是时候加载乐队了。让我们进行以下设置:

在舞台上,四名Kraftwerk音乐家的计算机装有虚拟合成器。艺术家通过庞大的MIDI网络控制声源的位置。

为什么要使用MIDI?这就是Felix Einsiedel出现的地方。Felix被聘为“ WFS专家”,并且与Ralf Zuleeg进行了广泛的合作,使WFS不仅仅是一套“不会忘记的”空间模拟器。 Felix已为Iosono系统编程了Midi Bridge,以便Serge和音乐家能够控制声源的位置和类型。这是使WFS中的动态混合成为现实的重要环节。

除了音乐家在舞台上所做的工作之外,Serge还为他提供了三种可能性:对于某些歌曲,位置信息是由具有时间码同步的计算机提供的,该计算机具有Cubase运行的自动轨道。对于其他歌曲,Serge已将位置信息作为MIDI命令编程到Avid Profile控制台的快照中。最终,他将两台运行Lemur软件的iPad连接到系统,以便他可以实时控制任何和所有位置,并监视音乐家发送的数据。

那么,“平移” iPad的感觉如何?好吧,如果您要操作GUI,则会注意到多个扬声器源都分布在剧院的“四”面墙之外。实际上,您正在平移来自扬声器的“虚拟”来源。费利克斯(Felix):“更近的波前的更紧密的曲线为我们提供了精确的位置信息,通过将其进一步推开,它像平直的(遥远的)波前一样平坦。

Lemur iOS已由Serge大量定制,这是竞彩足球推荐漫长的过程,探索Lemur可以做什么,Felix对MIDI桥进行编程以使其实现。

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在混合

与Iosono混合显然很有趣。观察者注意到,塞尔吉确实非常认真地与听众的头脑打交道。
AT:听起来可能性无限,但是我猜想有一些混杂的禁忌吗?

Serge:您不可能一直都在房间里飞来飞去的声音,否则您将失去大动作的影响。有些事情您根本无法在房间中四处走动而不会失去焦点或混乱。例如,在歌曲的整个演奏过程中,您无法四处移动打击乐器,因为您将失去对舞台的关注。同样,您也不能在后面放拍子,而在前面放低音线。由于声音的传播速度,它不会同步-它将浪费时间。

AT:您对动力学和效果的处理方式有何变化?

Serge:传统上,我使用Waves L3 Multimaximiser进行大量总线压缩。但是现在,我使用C6多频段压缩在逐个通道的基础上控制动态。我现在使用的插头比以前更多。

从效果的角度来看,我从Profile总线中提取了所有效果,并将其放置在普通立体声中,有时我还会向Upmix发送混响。

AT:什么是Upmix?

Serg:Upmix,是一种Iosono功能,可让您将混响路由到处理器中,并且Upmix可以根据房间的声学特性和空间中的扬声器数量,使混响在您的房间中正常工作。例如,Fritz [乐队的Hilpert]经常将军鼓混响发送到Upmix,混响来自系统中的每个扬声器。但这不只是播放混响,盒子中还有一种算法可以分析所有房间信息-预延迟和其他参数,以及控制房间成像的每个扬声器的定时延迟。这也意味着您可以在房间内移动该混响。

AT:您正在使用什么混响和延迟?

Serge:我正在使用TC的VSS3作为混响。对于延迟,我使用了Waves的H-Delay,或者我使用了Native Instruments的Reaktor。

AT:Reaktor?好吧,这听起来可能很有趣!

Serge:对!我对八个抽头延迟进行编程,每个抽头都有自己的信号输出到Iosono。我为Lemur构建了竞彩足球推荐控制界面,可以通过敲击速度按钮来确定延迟是条形的4分,8分还是16分。我的歌曲的速度始终是在控制台的场景自动化中设置的,但是我可以在界面上手动切换它,以决定是通过桌面还是通过iPad上的敲击速度对其进行控制。

我在延迟中有竞彩足球推荐“多球”元素,有八个球,并且我控制延迟中每个重复的每个位置。每个抽头都有竞彩足球推荐高通和低通滤波器,并且内置200-300%的反馈。

AT:听起来很疯狂。

Serge:不幸的是,没有适合的歌曲!我在“视觉星球”上使用它进行了一次移动。但我之所以建立它,是因为我能够并且探索可能的事物也很好。

AT:听起来好像系统吸引了您的创意?

Serge:这是另一种创造力;这是竞彩足球推荐很大的游乐场,与它合作很有趣。

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IOSONO:在您附近的竞彩足球推荐小路上?

AT:像Iosono这样的系统是否有更主流的未来?

Serge:如果您是在谈论常规的立体声平移,那么使用Iosono可以使图像更加清晰-由于输出的离散性,台式电子求和器不会产生任何掩盖效果。

AT:好的,所以以声乐为例:Iosono如何使定期演出变得更轻松。

Serge:我把Ralf的[Hütter]人声放在他的舞台上。不仅如此。如果我想精确地将Ralf定位到该点,则他的波场位置会离散地位于他头顶上方的相应扬声器中。但这显然限制了人声。因此,我将进一步推动他的声音,这是更多演讲者参与其中的地方……

AT:…更接近所谓的“平坦”波前-即从无穷远点开始?

塞尔:是的,平坦的波前描述了竞彩足球推荐遥远的声源,涉及更多的扬声器。因此,对于人声,我选择竞彩足球推荐点声源,然后将其移回一点以吸引更多的扬声器。

AT:所以您建议像Iosono这样的系统与舞台上方更多的扬声器相匹配会更广泛地应用吗?

塞尔:我是这样认为的。在前桁架上有一排扬声器(仅用于立体声声像)将改善许多演出。以剧院为例。您无法在剧院中做太多传统的立体声平移。但是有了Iosono,您可以做到。您具有立体声位置,但不仅仅是延迟,而是使用延迟将图像拉到一侧或另一侧。

引领自己走向未来?

值得一提的是,平移并不是完全瞬时的。 Iosono大脑疯狂地进行数学运算,因此延迟为41毫秒。这意味着平移动作需要平稳而有条理地进行,而不是像临时DJ那样。 Felix Einseidel指出,41ms代表声音的传播时间为12m,这在像Joan Sutherland剧院这样的大型表演场所中是可行的。

结果是不自然的沉浸式声音。观众注意到,音频只是“那里”,没有任何可辨别的来源。您实际上正在混音中,对于FOH混音工程师来说,无疑比这更令人兴奋。

 

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